#N canvas 332 94 481 326 10; #N canvas 174 128 827 645 stuff 0; #X obj 96 194 gemhead; #X obj 28 165 gemwin; #X msg 151 68 1; #X msg 150 93 0; #X msg 27 93 create; #X msg 38 114 destroy; #X msg 112 68 bang; #X obj 112 38 t b b; #X msg 112 19 bang; #N canvas 588 172 278 167 Gem.init 0; #X obj 118 18 loadbang; #X msg 204 78 reset; #X obj 123 148 outlet; #X obj 118 45 t b b; #X msg 108 100 lighting 0; #X msg 22 77 dimen 64 64 \, buffer 1; #X connect 0 0 3 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 3 1 1 0; #X connect 4 0 2 0; #X connect 5 0 2 0; #X restore 29 139 pd Gem.init; #X obj 93 624 square 4; #X obj 311 51 t b b b b b; #X msg 247 261 quality 0; #X obj 96 287 pix_texture; #X obj 247 239 loadbang; #X obj 96 252 pix_sig2pix~ 64 64; #X obj 187 144 inlet~; #X obj 188 168 +~ 1; #X obj 188 191 *~ 0.5; #X obj 237 142 inlet~; #X obj 238 166 +~ 1; #X obj 238 189 *~ 0.5; #X obj 286 144 inlet~; #X obj 287 168 +~ 1; #X obj 288 191 *~ 0.5; #X obj 717 117 switch~ 4096; #X obj 717 88 inlet; #X obj 312 23 bang~; #X obj 408 115 gemhead; #X obj 408 233 pix_snap; #X obj 408 139 t b a; #X msg 408 165 snap; #X msg 488 186 0 0; #X msg 518 186 64 64; #X obj 488 161 loadbang; #X obj 408 260 pix_pix2sig~; #X obj 427 376 outlet~; #X obj 461 356 outlet~; #X obj 495 337 outlet~; #X obj 776 189 outlet; #X obj 427 289 *~ 2; #X obj 427 313 -~ 1; #X obj 462 289 *~ 2; #X obj 462 313 -~ 1; #X obj 495 288 *~ 2; #X obj 495 312 -~ 1; #X obj 27 55 loadbang; #X obj 73 313 cnv 15 300 300 empty empty do_stuff_here 20 12 0 14 -225280 -66577 0; #X obj 152 361 hsl 128 15 0 1 0 0 empty empty volume_left -2 -8 0 10 -24198 -1 -1 0 1; #X obj 152 397 hsl 128 15 0 1 0 0 empty empty volume_right -2 -8 0 10 -24198 -1 -1 0 1; #X obj 93 544 rotateXYZ; #X floatatom 225 456 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 227 479 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 228 504 5 0 0 0 - - -; #X text 191 434 crazy params:; #X obj 94 418 colorRGB 0 0 0 0; #X text 387 428 yo \, you get only a signal as long the gemwin is visible... ; #X connect 0 0 15 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 1 0; #X connect 4 0 1 0; #X connect 5 0 1 0; #X connect 6 0 1 0; #X connect 7 0 6 0; #X connect 7 1 2 0; #X connect 8 0 7 0; #X connect 9 0 1 0; #X connect 11 0 0 0; #X connect 11 1 8 0; #X connect 11 3 28 0; #X connect 11 4 39 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 55 0; #X connect 14 0 12 0; #X connect 15 0 13 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 18 0 15 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 20 0 21 0; #X connect 21 0 15 1; #X connect 22 0 23 0; #X connect 23 0 24 0; #X connect 24 0 15 2; #X connect 26 0 25 0; #X connect 27 0 11 0; #X connect 28 0 30 0; #X connect 29 0 35 0; #X connect 30 0 31 0; #X connect 30 1 29 0; #X connect 31 0 29 0; #X connect 32 0 29 1; #X connect 33 0 29 2; #X connect 34 0 32 0; #X connect 34 0 33 0; #X connect 35 1 40 0; #X connect 35 2 42 0; #X connect 35 3 44 0; #X connect 40 0 41 0; #X connect 41 0 36 0; #X connect 42 0 43 0; #X connect 43 0 37 0; #X connect 44 0 45 0; #X connect 45 0 38 0; #X connect 46 0 4 0; #X connect 48 0 55 1; #X connect 49 0 55 2; #X connect 50 0 10 0; #X connect 51 0 50 1; #X connect 52 0 50 2; #X connect 53 0 50 3; #X connect 55 0 50 0; #X restore 108 134 pd stuff; #X obj 230 85 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 53 26 osc~ 200; #X obj 141 28 osc~ 300; #X obj 92 254 dac~ 1 2; #X obj 90 223 hip~ 5; #X obj 143 219 hip~ 5; #X text 251 84 <- turn rendering on/off; #X text 176 134 <- watch this........; #X msg 321 28 \; pd dsp 1; #X obj 321 7 loadbang; #X connect 0 0 5 0; #X connect 0 1 6 0; #X connect 1 0 0 3; #X connect 2 0 0 0; #X connect 3 0 0 1; #X connect 5 0 4 0; #X connect 6 0 4 1; #X connect 10 0 9 0;